古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……虽然有经典的8BIT背景音乐,但是我个人更推荐你播放《极乐净土》作为BGM

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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-13日(太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在8月19-26日(太平洋时间)在Steam后台进行申请提交……太平洋时间)开始,有意参与的开发者需要在 8 月 19-26 日(太平洋时间)在 Steam 后台进行申请提交……如果您还没有注册成为 Steam 开发者,请注意需要注册账户,且申请新的 steamappid 需要付费

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来的感觉是挺好的……就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制权,别的就没太大区别了,但挨个都要熟悉下也是要花点时间,还好网上和官方的学习资源很多……场景是免费资源;视频有点模糊,高清的可以去点击去B站:>>点击观看可以说这些资源放到Unity跑起来有点困难

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎

都市传说解体中心(Urban Myth Dissolution Center)

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游戏的主角名为福来蓟,负责与都市传说解体中心的主任兼国内顶级的灵能者,廻屋步梦一起解决各种有关“都市传说……”的委托…… 网上流传的各种都市传说将会在游戏登场

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏 Portal……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 的内容。……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门为核心玩法的游戏《Portal……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力了,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……趁申请刚结束回忆一下全流程,希望能为准备申请北欧的友友节省点时间

版本:Early Access


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